Armas de Fuego


Armas de Fuego
Armas de fuego
Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:
  1. Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
  2. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
  3. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
  4. Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
  5. Balas, cantidad de balas que trae el arma.
Pistola: Daño: Medio, Velocidad: Media+, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno

Revolver: Daño: Bueno+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas

SMG: Daño: Medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo

Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno

Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas

Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy lenta, Daño crítico: Malo, Control: Medio, Balas: Pocas

Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo, Balas: Muchas
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